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红绿毒互换BUG

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发表于 2024-5-13 21:37:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
bug提交
M2版本: 20240508
BUG描述: 道士毒怪不会首发绿毒
BUG重现方式(步骤,流程等): M2-功能设置-技能参数-道士技能设置一,勾选使用佩戴的符或毒,游戏**勾选红绿毒互换,毒怪的时候,第一个怪施法绿毒,换个目标施法就变红毒了以此类推...
修复BUG后应达到的效果: 任何目标第一次施法是绿毒
联系QQ: 167166165
BUG专用端下载地址: 翎风引擎首页1.80基础服务端
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发表于 2024-5-14 07:21:14 | 显示全部楼层
这互换不是按目标算的是按施放者算的,要是按你的想法需要给每个怪物一个独立的ID编号才能实现,要占用很多内存空间和CPU去取判断和监测。红毒是减防的,绿毒是掉血的,先红毒减防后打伤害这也不懂?
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发表于 2024-5-14 07:34:59 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-14 18:19:27 | 显示全部楼层
红绿毒切换就是这样的!不是Bug!
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发表于 2024-8-24 21:00:52 | 显示全部楼层
以前盛大就是这样的 支持修复 支持修复
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发表于 2024-9-14 23:24:53 | 显示全部楼层
施毒术就该进化一下 红绿毒直接合并=紫毒 施什么两下毒 目前红毒效果依然是固定效果 直接根据道术计算每多少点道术增加1% 这多好 绿毒伤害受魔域影响 总伤害分次掉血就行 绿毒也有问题 调太高了 毒死BOSS 调低了 又成了鸡肋 至于中绿毒停止回血 这是个事吗? 单职业直接不让BOSS 回血就行了 学个蛋的施毒术 自定义技能无法模拟施毒术 我一直想设计中毒9秒后直接结算伤害技能 用施毒术改不出来 因为好像是真实伤害 有多少魔域都百搭 虽然是按道术 高低掉的血但是伤害没考虑魔域的减免 来个大爹给解释下 是我哪里错了嘛
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发表于 2024-10-5 11:08:27 | 显示全部楼层
自己写脚本不行么?检测状态
脚本定制-版本更新
满足你天马行空的想法
QQ:7716 52166
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