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发表于 2025-9-1 00:47:19
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附上别人写的插件说明书。
【检测命令】
CheckVarEx 变量 字段 比较符(<,=,>) 比较值 ---比较键值对某字段的值
isguaji ---检测是否正在挂机
FindNPC 地图 x y ---某地图xy坐标上是否有npc
hasOneNation 地图 ---某地图内玩家是否只有一个国家
isInArea x1,y1|x2,y2|x3,y3... ---人物是否处于坐标集围成的区域内(包含边界),坐标用|分割,坐标集需顺时针或逆时针排列,坐标集最少包含1个坐标点
CanAttack 人物名字或人物对象 ---人物是否属于统一阵营
CheckFenghaoEx 称号列表 保存变量 ---检测人物是否佩戴列表中的某个称号,并保存到变量中 CheckFenghaoEx 称号1,称号2,称号3,.. S$保存
isDie -----是否死亡
【执行命令】
GetDec 值 保存变量 ---获取某数除以100后的小数点形式 例如 GetDec 12 S1 则S1=0.12
Blood (0,1) 掉血值 飘血序号 延迟毫秒 ---掉血+飘血 0:自己 1:正在攻击的目标
GetRevivalTime 保存变量 ---获取复活CD
SetRevivalTime CD(毫秒) ---设置复活CD
SetObjIcon 对象 顶戴序号 wil序号 图片序号 播放张数 x y 绘制模式 速度 是否自己可见 ---给对象加顶戴
SetVarEx 变量 字段 值 ---设置键值对某字段的值
GetVarEx 变量 字段 保存变量 ---获取键值对某字段的值
IncVarEx 变量 字段 值 ---键值对某字段增加值
DecVarEx 变量 字段 值 ---键值对某字段减去值
SortVarEx 变量 (0,1) ---键值对排序
CutVarEx 变量 保留数量 ---键值剪切
GotoNpc NPC编号 范围 是否对话(0,1) ---瞬移到某npc
GetMonDrop 怪物名字 保存变量 ---获取某怪物爆率列表
GetMapMon 地图 怪物名字 保存变量 是否部分匹配(0,1) ---获取某地图怪物数量
GetMonListByName 地图 怪物名字 保存变量 保存变量
GetMonListByColor 地图 怪物名字 保存变量 保存变量
CallQF 触发段
CallQM 触发段
CallRB 触发段
GetrandomNum 保存变量 ---获取某个随机数字(验证码)
GetWeChat 网址 验证码 保存变量 ---获取微信返回的信息
unBind 网址 变量(绑定信息) 验证码
GetTar 保存变量 ---获取当前攻击对象
GetTarList x y 范围 保存变量 类型(0,1,2,3,4) 是否排除同阵营人物(0,1) 是否扇形范围(0,1) ---获取范围内的对象 类型:0或空-怪物,1-怪物+人物,2-人物,3-npc ,4宝宝
DamageHealth 对象 掉血值 延迟毫秒 飘血序号 是否限血 伤害回调 ---对象掉血
SetTar 对象 ---设置攻击对象 设置后可用m.处理对象
SetMonTag 怪物对象 标记值(0-255) ---设置怪物对象标识 SetMonTag1(0-1) SetMonTag2(0-1) SetMonTag3(-2147483648-2147483647) SetMonTag4(-2147483648-2147483647)
SetViewRange 范围 时间(毫秒) ---设置人物视觉范围
DeLayClearVar 时间(毫秒) 将要清除的变量 qf触发字段 ---延迟清理变量
ChangeMonAbli 对象 类型 值 ---设置怪物属性(0:hp 1:maxhp 2:dc 3:maxdc 4:移动速度 5:攻击速度 6:防御 7:魔御)
KillObj 怪物对象 杀死怪物
GetGreenTime 对象 保存变量 ---绿毒时长
GetGreenValue 对象 保存变量 ---绿毒伤害
DelBagItem 唯一id -----根据唯一id删除背包物品
RecalcAbil -----刷新装备属性
SetChengHaoAbil 称号名称 属性位(0-255) 颜色(0-255) 绑定序(1-60)号 显示位置(0-255) 是否百分比(0-2) 悬浮模块(0-14) 值1 值2 值3 --------设置称号自定义属性值
GetChengHaoAbil 称号名称 属性位(0-255) S S S S S S S S --------获取称号自定义属性值(S变量保存)
piaoxue 数值 newopui序号 类型 -----自定义飘血(不扣血) 类型:0,正常数组 1,百分比 2,千分比
addhp 对象 数值 -------给指定对象加血
jumpto 方向 x y ------突进至某坐标
changemonname obj name -------怪物对象改名
changemaster bb obj -------修改宝宝主人
SetTeleportCD 秒数 -------设置传送CD
moveto 对象 地图 x y -----传送对象
【常量】
<$A1[字段]> <$A1[字段.n]> <$A1[num]> <$A1[num:1]> <$A1[name:1]> -------A\S\T键值对
<$MAPW> <$MAPH> -----地图宽高
<$item[物品名称]> -----背包物品数量
<$itemIDX[物品名称]> -----物品idx
<$itemLooks[物品名称]> -----物品looks
<$BBlist> -----宝宝列表
<$BBcount> -----宝宝数量(不含tag1大于0的宝宝)
<$self> -----自己对象
<$obj[对象.name]> <$obj[对象.MAP]> <$obj[对象.x]> <$obj[对象.y]>
<$obj[对象.HP]> <$obj[对象.MAXHP]> <$obj[对象.HPPER]>
<$obj[对象.TAG]> <$obj[对象.TAG1]> <$obj[对象.TAG2]> <$obj[对象.TAG3]> <$obj[对象.TAG4]>
<$obj[对象.MAGID]> <$obj[对象.master]> -----对象属性
<$ViewRange> -----视觉范围
<$DISTANCE[对象]> -----自己与某对象的距离
<$CurBBObj> -----正在攻击的宝宝(对象)
<$CurBBTarObj> -----宝宝正在攻击的对象
<$RANDOM[a:b]> -----随机从a-b取值,包含a,b
<$GreenTime> -----施毒术绿毒剩余时间
<$GreenValue> -----施毒术绿毒掉血值
<$CurTarObj> -----当前攻击目标对象
<$BigNum[数值]> -----数值简化
<$dec[数值]> -----除以100后保留两位小数
<$opera[四则运算]> -----四则运算 (+-*/#)
<$Ldc>,<$hdc> -----对应的职业属性
<$ConDition[A大于B?C|D]>
<$ConDition[A不大于B?C|D]>
<$ConDition[A小于B?C|D]>
<$ConDition[A不小于B?C|D]>
<$ConDition[A等于B?C|D]>
<$ConDition[A不等于B?C|D]> -----比较A和B 符合条件则返回C否则返回D 例:<$ConDition[<$STR(N1)>不小于<$STR(N2)>?<$STR(s1)>|<$STR(s2)>]> 如果N1不小于N2,则结果为<$STR(s1)>,否则为<$STR(s2)>
<$RunDay]> 服务器开启天数
<$ActiveChenghao> 当前佩戴的称号
【qf触发】
@move 飞行触发
@RecallMob 召唤触发 <$RecallMobObj>召唤的对象 <$RecallMobName>召唤对象的名字
@ChenghaoChanged 称号激活/卸下/增加/删除 触发 <$ActiveChenghao>-------当前激活的称号
这里面有些功能,可能引擎原生就支持了,但是这个作者在5年前写的GOM插件就惊艳到我了。反正那时候就很牛叉。
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