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伤害延迟问题

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发表于 2023-5-29 23:41:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
bug提交
M2版本: 最新引擎
BUG描述: 设置技能伤害为2500毫秒后受伤。
释放时,人物在释放技能前置动画,敌方此时按了回城
依旧会在2500毫秒后受到伤害。
BUG重现方式(步骤,流程等): 自定义技能:魔法技能,2500毫秒后受伤

被攻击单位在攻击者释放时回城
修复BUG后应达到的效果: 检测伤害延迟时,敌方单位是否还在攻击目标内,是否进入了安全区。再判断是否正确给与伤害
联系QQ: 3265181
BUG专用端下载地址: 0
不知道我描述的看不看得懂。。。


大概意思就是伤害延迟的设置,无法判断敌方是否进入了安全区,或者敌方是否真正被延迟后的技能打中

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发表于 2023-5-30 04:06:55 | 显示全部楼层
裂神符反弹时候、流星火雨二次伤害等,这些系统技能也是你说的情况,加一个安全区检测也行,不加也没事,毕竟都习惯安全区等飞尸了。
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